Publicado em Domingo, Novembro 1, 2009 por Rafael Junqueira
Como criar ovos de codorna 3D usando Blender versão 2.49a. Aprendendo a lidar com o color-ramp, criando texturas internas, trabalhando com renderização com premul.
Arquivado em: Tutorial Blender e Python | Etiquetado: 3D, Blender, Blender 3D, Blender 3D carioca, Blender3Dcarioca, Codorna, Colorband, DermRach, Material, Ovos, Premul, Rafael Junqueira, Ramp, Renderização, RGB, Texturas, Tutorial | Deixar um comentário »
Publicado em Sábado, Agosto 15, 2009 por Rafael Junqueira
Como fazer um planeta realista sendo bombardeado por meteoritos usando texturas multiplas como camadas.
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Publicado em Quarta-feira, Agosto 12, 2009 por Rafael Junqueira
Como importar textos externos para serem usados como texto 3D no Blender. Usando Python versão 2.5.1 com o Blender 2.49.
Arquivado em: Tutorial Blender e Python | Etiquetado: Arquivo, importar, MACRO, Python, Text 3D, Texto 3D | Deixar um comentário »
Publicado em Segunda-feira, Agosto 10, 2009 por Rafael Junqueira
Publicado em Terça-feira, Agosto 4, 2009 por Rafael Junqueira
Analisando modelos criados pelo Blender para terrenos usando a ferramenta Sculpt e os efeitos do SSS.
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Publicado em Segunda-feira, Julho 27, 2009 por Rafael Junqueira
Desenvolvimento do alienígena Edson usando Blender.
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Publicado em Domingo, Julho 26, 2009 por Rafael Junqueira
Como criar personagens orgânicos e terrenos usando o Blender.
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Publicado em Quarta-feira, Julho 22, 2009 por Rafael Junqueira
Desenvolvimento do cenário Aliens – Exploração da Colônia LV-456 usando o Blender, Inkscape e Microsoft Word 2007
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Publicado em Domingo, Julho 19, 2009 por Rafael Junqueira
Comentário sobre o vídeo 3D – Ondulações usando o Blender 2.49.
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Publicado em Quarta-feira, Junho 17, 2009 por Rafael Junqueira
Apresentação de Egito (1) – Pirâmides.
Arquivado em: Trabalhos Sketchup (Variados) | Etiquetado: Animação, Blender, Cenário, Educação, Egito, Ensino, Google Sketchup, Iluminação, Manual, Modelo 3D, Pirâmides, Tutorial | Deixar um comentário »