Nova apostila “Manual de Blender I – Arquiteturas com Curva de Bezier”

Esta apostila tem 17 páginas(E-Book) e fala sobre o recurso Bezier (Conversão de Mesh) e ShrinWrap como complemento da cena.

Estou lançado um manual do Blender I – Construindo Arquiteturas usando Curva de Bezier, e como complemento coloquei uma aplicação com o recurso ShrinkWrap da versão 2.48. Os links de download da apostila:

Blender3DCarioca – manual_do_blender_i

Yahoo ID – http://br.groups.yahoo.com/group/Blender-Python_B3DC/files/Ci%80%A0%A6%EAncia%20da%20Computa%80%A0%A6%E7%E3o/

Portifólio Sahel Blender – http://sahelblender3d.googlepages.com/downloadsscriptsblender

5 Respostas

  1. [...] por Rafael Junqueira (SahelBlender3DΘgmail·com) – referência [...]

  2. queria saber pintar no blender 3d a modelagem como se pinta no photoshop é possivel

  3. sou iniciante obrigado !!!

  4. Ola Alex,

    É possível pintar a modelagem, e você pode fazer por duas maneiras:

    a) Usar os materiais com cores puras (Vermelho, azul e verde) ou compostas (Combinação das três cores puras)

    A tabela RGB (Red = vermelho, Green = verde e Blue = Azul)

    Para acessar, selecione o objeto, e pressione F5 (Shading), clique numa esfera vermelha (icone)

    e visualize uma aba “Links and Pipeline”, clique no botão “Add New”, a cor padrão é cinza (RGB = 0.800,0.800,0.800) para fazer o teste, mude para vermelha (RGB = 1.000, 0.000, 0.000) e depois pressione F12 (Renderização).

    Para pintar várias partes, sugiro aprender a mexer com material por setor (Ou seja definir o tipo de material para cada parte do objeto) – pressione F9 (Editing) e visualize uma aba “Link and Materials”.

    A segunda maneira é feita da mesma maneira, só que, usa-se texturas (Dois métodos: UV MAP ou normal), no primeiro caso você tem um acoplamento da textura no objeto com um cálculo e na normal a textura é “Jogada” no objeto, então siga o procedimento anterior, e depois pressione F6 (Texture Buttons) e selecione na lista “Texture\Add New” e image para pegar uma imagem externa (Preferência JPEG\JPG), texturas tais como BMP (além de não aceitar, pode travar o programa).

    Tutoriais:

    Como definir diversos materiais para um mesmo objeto:
    http://www.blender.com.br/index.php?option=com_mambowiki&Itemid=28 (No sumário clique no indice 3.3.1)

    Na mesma lista Wiki acima, você acha outros tutoriais sobre o Blender que ajuda no conhecimento teórico e prático inicial do usuário.

    Bons trabalhos.

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