Tutorial (Blender versão 2.48) Modificador Shrinkwrap

Versão 2.48 lançada com um tutorial para um novo modificador.

Este modificador facilita (acredito) os efeitos de física de panos, redes ou qualquer objeto que entre em contato com outro e este seja afetado de alguma forma. Quem mexeu com o Game Enginner, Cloth, Softbody entende que é um pouco complicado (não dificil) , mas trabalhoso em criar um efeito de colisão simulada. Ou seja, algo reagir de acordo com o movimento doutro.

O modificador Shrinkwrap simula, bastando definir o grupo de vértices (New Group) e o objeto alvo. Fiz alguns testes, e pude modificar Suzanne, achata-la no plano. Eis os passos para conseguir com que ela fique achatada. E se mover o plano, ela vai se modificando e inclusive se tirar o plano debaixo dela, Suzanne volta ao normal.

Usando o modificador Shrinkwrap:

Como achar o modificador e instrução básica

Como achar o modificador e instrução básica

 

A figura acima é um contato inicial com o modificador Shrinkwrap. O procedimento do modificador é o seguinte, ele adapta as reações de um objeto e seu efeito á outro objeto. E para isso acontecer, ele precisa saber quais partes do objeto A serão adaptadas para tomarem o efeito do objeto B. Por isso que no painel do modificador Shrinkwrap  tem a opção OB: e Vgroup. Já a opção offset é a influência que adaptação ocorrerá.

Podendo ter três diferentes efeitos: Nearest surface point, Nearest Vertex e Projection.

No site do Blender existe um tutorial de como moldar uma roupa sobre o corpo. E pelo jeito a interface devia corresponder á uma versão de programador ainda, ja que Projection Normal não está disponível. Porém tem um projection com a opção separa Normal, creio que o tutorial faça valer para este caso.

Conclusão do modificador:

Ele facilita muito o trabalho de objetos reativos. (Dump, inner)

Outros modificadores novos:

  • SimpleDeform
  • Bevel (não é novo, mas na aba de modificadores é) possui  outro tipo de aplicação. Nos vértices.
  • MeshDeform (acho)

Adaptação de códigos do python do versão 2.47 para 2.48:

  • O código Cristal Persona não funciona no modo ADD\MESH, mas no Text Editor funciona ainda.

 

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