Versão 2.48 lançada com um tutorial para um novo modificador.
Este modificador facilita (acredito) os efeitos de física de panos, redes ou qualquer objeto que entre em contato com outro e este seja afetado de alguma forma. Quem mexeu com o Game Enginner, Cloth, Softbody entende que é um pouco complicado (não dificil) , mas trabalhoso em criar um efeito de colisão simulada. Ou seja, algo reagir de acordo com o movimento doutro.
O modificador Shrinkwrap simula, bastando definir o grupo de vértices (New Group) e o objeto alvo. Fiz alguns testes, e pude modificar Suzanne, achata-la no plano. Eis os passos para conseguir com que ela fique achatada. E se mover o plano, ela vai se modificando e inclusive se tirar o plano debaixo dela, Suzanne volta ao normal.
Usando o modificador Shrinkwrap:
A figura acima é um contato inicial com o modificador Shrinkwrap. O procedimento do modificador é o seguinte, ele adapta as reações de um objeto e seu efeito á outro objeto. E para isso acontecer, ele precisa saber quais partes do objeto A serão adaptadas para tomarem o efeito do objeto B. Por isso que no painel do modificador Shrinkwrap tem a opção OB: e Vgroup. Já a opção offset é a influência que adaptação ocorrerá.
Podendo ter três diferentes efeitos: Nearest surface point, Nearest Vertex e Projection.
No site do Blender existe um tutorial de como moldar uma roupa sobre o corpo. E pelo jeito a interface devia corresponder á uma versão de programador ainda, ja que Projection Normal não está disponível. Porém tem um projection com a opção separa Normal, creio que o tutorial faça valer para este caso.
Conclusão do modificador:
Ele facilita muito o trabalho de objetos reativos. (Dump, inner)
Outros modificadores novos:
- SimpleDeform
- Bevel (não é novo, mas na aba de modificadores é) possui outro tipo de aplicação. Nos vértices.
- MeshDeform (acho)
Adaptação de códigos do python do versão 2.47 para 2.48:
- O código Cristal Persona não funciona no modo ADD\MESH, mas no Text Editor funciona ainda.
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