Estudo de Performance com o recurso Cloth

Os testes foram realizados num Dual Core com uma placa Geforce 7100.
Quando comecei a trabalhar com o recurso Cloth, eu testei os meshes e os efeitos que neles seriam apresentados. E percebi que com a UVsphere nas mesmas condições testadas com o CUBE, Plane apresentou um retardo de performance muito significativo. (Digo performance da renderização [...]