Como criar o primeiro remake de um modelo real\2D\3D.
Classifico iniciantes aqueles que nunca tentaram recriar um modelo 3D do mundo real. E isso inclue os veteranos. É pouco falar que é preciso ter uma atenção para os detalhes. Antes de tudo gostaria de ressaltar, que as pessoas que possuem idéia geométrica, ou seja vêem uma figura X de perfil e é capaz de definir suas outras partes, que atente também para os possíveis detalhes, no sentido de aperfeiçoar.
Aos que não possuem esta técnica, não preocupe. É mais fácil quando temos um máquina fotográfica e o modelo na nossa frente. Por quê? Bem, para criar um remake é preciso de 5 fotos e as adicionais. Imagine um dado, que tem 6 lados, para qualquer coisa existe (frente,trás,cima e lados) e existe a parte de baixo, mas na maioria dos casos é impossívei visualiza-lo. (Por exemplo a parte de baixo de um caminhão. Vai ter de supor? Não necessariamente. Procure pelas fotos, se não achar, será necessário supor.
Das coisas que queremos remodelar, e não temos contatos, como é que faz? Procure por fotos em internet,livros,revistas,jogos,descrições. E monte um esboço (software ou na munheca[manuscrito\á mão]). O melhor amigo do modelador 3D é o rascunho. Não é que ele vá fazer milagres, mas nossa cabeça tende á criar formas onde não existe. (Tente imaginar um lugar que você vai sempre, perceba que existem lugares que são pequenos, outros imensamente grandes, e o lugar real é proporcional demais para o que vêem a cabeça)
Isso acontece porque nós seres humanos, compilamos\coletamos imagens, e não definimos ligações lógicas entre elas. Se formos montar um mapa, seria mais ou menos um amontoado de figuras se sobrepondo.
Li recentemente numa apostila de multimidia, que ao nos comunicarmos nós nos baseamos nas imagens que guardamos no cerebro. E desta imagem criamos uma descrição aliada á nossa emoção. O fato em si é que a imagem pode ser completamente diferente do que guardamos. Diferentes dos computadores, nós “decoramos” a imagem sem interação externa.
Então fazer de cabeça para simular uma pessoa com idéia geométrica, não é uma boa idéia. Pode ser um exercicio muito bom para analisar nossa abstração e controle da informação durante o tempo. Mas por ora, é preciso que as idéias devem ser desencadeadas sem associação (Geralmente a pessoa escolhe uma figura, porque para ela representa alguma coisa – e acaba associando imagens e idéias de valores antigos na imagem atual) não que isso seja errado, e não é. Mas se quer criar um remake, idéias passadas devem ser consideradas passadas.
Eis algumas regras essenciais:
- Crie um esboço que você quer criar (antes de pegar o modelo real);
- Ao modelo real que encaixar-se naquela sua descrição, pegue-o;
- Analise a figura geométrica usada para criar cada componente do modelo;
- Separe cada parte do modelo em uma figura só (Textura\material\propriedades);
- Faça cada parte por vez. Um dia, outro dia;
- Não existe pressa em remake;
- Se quiser determinar um tempo não é impedido;
- Faça um investimento em pesquisa do modelo que você quer recriar. Na maioria das vezes, encontramos palavras de inspiração que os arquitetos tiveram ao construir tal objeto.
Regras do remake:
- O remake não é uma reprodução nossa, é uma projeção distinta do original;
- Se for modificar um detalhe, o remake passará a ser um re-projeção da realidade;
- Remake significa também re-criação, o que pode ser uma nova visão sobre o modelo.
O termo remake não é um termo muito correto de ser usar para “réplica” deveria ser replication. Porque remake é “re-criação” o que significa criar o original e produzir novas idéias, replication é criar um clone, na definição de duplicação. É como se eu transformasse um cachorro real em 3D. Por isso que é que se diz – réplica ao invés de reprodução. Muito embora o sentido de reprodução seja “Repetir produção” sabemos que o remake pode ser nova idéia completamente. Então para evitar ambiguidade, é réplica.
Eis algumas réplicas:
A que eu achei interessante foi do Bruce Willis do DH4 (D-die,H-hard), é impressionante.

(Fonte:Três D1 membro Liezão)

(Fonte: Três D1,membro: DermRach – a réplica que fiz da laterna verde)
Neste caso tinha o modelo em minha posse.

(Fonte: SahelBlender3D, autor: Rafael Junqueira)
Neste site vocês encontrarão outras réplicas, tirando o personagem chamado “Drew Colossus” e o templo “Hindu” o resto é réplica.
Conclusão:
Siga com muita pesquisa sobre um objeto que queira recriar dentro do mundo 3D, e avalie que mudanças deverão ser feitas, seus limites e suas habilidades. Se acha que não vai sair como quer, avalie em fatos não em julgamentos externos influenciando. Teste suas habilidade e seus avanços. E faça um bom trabalho.
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[...] Link de “Manual da réplica de um modelo“ [...]
[...] Manual da réplica de um modelo (Iniciante) – 1 [...]
oi..
gostei muitooo .. estou afim de aprender tem como vc manda o manual .
Ser possivel me responda
Olá Ana Paula,
Este manual é a versão on-line descrita neste post e noutro de mesmo nome com numeração sequencial 1 e 2. Digo dicas de como realizo réplicas e passo a experiência através destes posts.
Mas o principio básico de criar réplicas, é primeiro achar com que facilidade de você modela (Objeto real, referencial, parte de referencia, de cabeça) e depois partir para modelos em composição de textura,iluminação e modelo trabalhado.
[...] Manual da réplica de um modelo (Iniciante) – 1; [...]