Seção de artigos no site “Estudio Rafael Junqueira”.
Além deste existe um outro site que é um portifolio, mas que uma espécie de resumo dos trabalhos que fiz ou que faço. Dentre eles estão modelos 3D desenvolvidos no Blender\analise de games ou artigos cientificos.
Dentre estes três tópicos, atua mais em escrever artigos.
Os assuntos já abordados são:
Metodologia da educação:Usando a tecnologia (Clique aqui); O que é performance Capture? (Clique aqui¹); Educação ambiental utilizando tecnologia 3D (clique aqui¹); Gestão de qualidade: Visão empresa-virtual (Clique aqui); Gestão de projetos: Aplicação em quiosques (Clique aqui); Inteligência artificial:Analisando a complexidade em games (Clique aqui).O primeiro artigo fala sobre como identificar e criar sua própria metodologia atentendo as necessidades do individuo bem como sua habilidade e limitação e o objetivo do empreendimento.
O segundo artigo fala sobre o funcionamento da captura de movimento que é feito por um estúdio espelhado - Performance Capture (presente nos filmes: A casa Monstro,Expresso Polar) utilizando um recurso do Blender 3D para demonstrar o funcionamento. (Clique na referência para o Blender 3D carioca para ver o resto do artigo)
O terceiro artigo fala sobre o uso adequado da tecnologia 3D para criar novas alternativas da preservação ou recuperação do meio-ambiente. Destes podemos destacar as 3 animações feitas no Blender e disponibilizadas no YouTube e no Yahoo também presentes neste site.
O quarto artigo fala sobre um termo utilizado em projetos, chamado qualidade da qual é associado á “Engenharia de software” estudada no curso “Ciência da computação” este artigo fala sobre a questão do custo\prazo e qualidade e envolve os itens característicos do empreendedor (Promoção,praça,produto e preço) utilizando o jogo “The Movies” para apresentar as aplicações do gerenciamento em qualidade.
O quinto artigo fala sobre o gerenciamento de projetos que envolve gestão de qualidade. Mas pelo contrário, é avaliado as etapas de um projeto e como aplica-los em centros de informações(Quiosques) atentendo á um objetivo.
O sexto artigo fala sobre a inteligência artificial, onde é definido o IC(Inteligência computacional) que é uma análise sobre o comportamento da máquina perante a sociedade. As gerações da IA (Aplicação bélica, comercial e entrenimento), e sua real aplicação nos games. (Bots,Reações humanas ou pré-humanas).
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