Tutorial de interface do Blender : Abordagem diferente

Indagar a interface para aprende-la.

De todos os tutorias que vi até agora foram passo-a-passo. Explicando minuciosamente cada ponto. Bem existe um tutorial de interface que ensina cada parte. Mas as vezes pode ser entediante ter que conhecer todas as ferramentas, ainda mais lendo.

Podem ser preguiça ou falta de costume em estudar com documentos digitais. Então tive uma idéia, abordar o tema do tutorial de uma forma diferente. Nem usando imagem e tampouco vídeo. (Ambos tem estas versões de tutoriais) mas sim indagar a interface.

Como fazer as indagações?

A primeira coisa á se fazer quando está com o Blender, é perguntar. O que você quer fazer com ele? Curiosidade?Trabalho?Co-trabalho á outro?(Usar o Blender como programa auxiliar).

No final das contas você quer fazer algo com ele. Então o quê? O que você procura? Fazer uma animação, criar um modelo 3D, criar uma simulação, um jogo o quê?

A indagação serve para aprender o programa sem usar a decoreba. Como por exemplo – como fazer vidro? Como é o vidro? O que você precisa para fazer o vidro? E ai você acaba aprendendo a mexer com material,textura,ray trans tudo num mesmo dia. Ao invés de pegar um tutorial que trabalhe com cada um deles de forma lenta. Não digo que tutorial não é bom, porém todos os tutoriais são criados baseados na visão de quem os escreve.

É muito comum vermos tutoriais pesados em carga técnica, não entendemos o que significa cut face, edge slip e aí vai. E também é possivel que algusn que falem estes termos nem saibam o que significam por estarem somente fazendo e repetindo o termo. O efeito fala por sí próprio. A indagação sempre ocorre antes ou depois de um tutorial. Todos aprendem indagando. Vide os foruns que vivem cheios de perguntas de como fazer isso e aquilo.

Então este é o jeito de indagar e porque.

Como aprender a interface?

Como começo um novo projeto? (Tenho que começar um novo projeto, salva-lo para depois recupera-lo) então tenho que ir ao FILENEWSAVE não é? Pois, já aprendeu e conheceu a interface do save. E consequentemente do load,exit.

Como faço uma piramide? Bem sabemos que podemos montar a piramide de qualquer objeto que queremos. Mas pense bem, qual seria o objeto mais próximo de faze-la? Cilindro…esfera….quadradocubo. Sim. E como fazer?

A piramide possui base quadrada e são interligadas no centro comum por 4 faces. Como vai fazer isso? Pense, indague. Posso selecionar uma face do cubo, apaga-lo e unir os 4 vertices usando o merge em AT CENTER para uni-los no centro comum e fazer a piramide. O que você aprendeu neste processo? Coisa para dedéu.

Aprendeu a selecionar uma face, aprendeu da usar o DEL para apagar partes de um objeto. Aprendeu a usar as alternativas de (VERTICES,ARESTAS,FACES – VertexEdgeFaces) seleção multipla usando SHIFT e merge AT CENTER merge é uma função de unir.

Existem variados tutoriais que descrevem este processo, na maioria dos casos teria que baixar 3 tutoriais para fazer este tipo de coisa. Conhecer cada uma destas funções.

Demora muito. O que fazer? Qual alternativa da indagação?

Não indague, conscientemente. Quando queremos fazer um carro, nós pensamos que ele tem 4 rodas, uma carroceria, pintura, reflexão e tal. As vezes nem pensamos por partes – como fazer a calota da roda, como vou fazer o material do retrovisor unido á um material reflexivo. Tudo isso vai na força da necessidade.

Indagar em voz alta é quando mal sabemos o que estamos mexendo. Geralmente nossas perguntas são assim:

  • Onde acho a ferramenta de textura;
  • Como faço modificação de locomoção com rotação;
  • Como faço a bola quicar como uma bola real no Game Enginner;
  • Qual a melhor configuração das cores para fazer um lunar.

Conclusão:

Para que serve de fato indagar? Serve para evitar uma dependência de aprender tudo por tutorial. Não existe tudo em tutorial, as vezes simples ou os mais complexos. O tutorial de carro que conheço faz um carro longe do que vemos nas ruas. Para fazer aquilo é preciso praticar muito e indagar.

Pode parecer que é chato, mas não tenho como afirmar, mas se houver desistência da pessoa pelo programa 3D, é devido muito á este fato. Não só Blender, qualquer outro. Nenhum programa faz milagre, quem faz a obra é o artista.

Portanto quer aprender uma nova funcionalidade, então fuce. Uma idéia é, você recriar aquela nave que você gostou de uma filme, então se esforce para faze-la. Tá dificil hoje, descanse e retorne pela manhã.

5 Respostas

  1. Muito legal essa matéria,estou passando do Anim8or para o Blender, não para deixa-lo, mas pelo potencial nitidamente maior do Blender e concordo com vc quando diz sobre o “peso” das máterias para demonstrar algo teoricamente básico aos novatos (eu que o diga ).
    Acho q muitos ainda estão com nossos vicios de linux em falar complicado, o que afasta os iniciantes que para fazerem uma casa descobre até como fazer as portas e janelas abrirem-se, mas alguns tutoriais como este e outro apontam para uma simplicidade maior na comunicação,
    E creio que um dia, nesse caminho poderemos encontrar crianças e adolescentes aprendendo Blender nas escolas e fazendo bolas de futebol e coisas maiores no futuro.
    Ps: Quem sabeum dia a galera da comunidade Blender não irá tá num projeto deste realizando uma ‘Inclusão digital verdadeira” sem jaba para os governantes e sim pela verdadeira educação.

  2. A idéia deste site “Blender3Dcarioca” é reformular o modo de termos técnicos para torna-lo prático. Existem muitos conceitos como imagem multibanda(quando na verdade está falando [imagem colorida]),conversão de mapa de valores RGB(quando está falando de edição de imagem,alterando as cores,conversão,inversão).

    Isso torna assuntos como a CG, restritos para quem cursa uma faculdade. Ou os que apenas repetem o que vêem em tutoriais avançados de professores, e só falam aquele termo para explicar algo que fizeram, entendem. Mas porque fizeram, não porque entenderam o que termo dizia. (Não generalizo, todos aprendem do jeito que lhe apetece).

    Mas como já fui novato, e ainda sou. Acredito que muita coisa não foi feita, porque a linguagem teórica da CG é pesada demais para uma pessoa entender. Já percebeu que em comunidades de qualquer tipo de carreira, falam com abreviaturas e jargões? Não os penalizo por o fazerem, mas quando se faz um artigo que aponta-se á um assunto de grande relevância, focalizo que o conteudo deva ser acessível a qualquer pessoa.

    Como acho desnecessário exigir isso de outra pessoa, e não o faria também, prefiro eu fazer esta mudança. Tornar o complicado em simples.

    Obrigado pelo comentário.

  3. ola,eu cumecei a utilizar o blender a poco tempo mas eu so tenho 11 anos e n percebo muito de computadores nem aquilo do Ctrl- qualquer coisa e por isso queria que mandasse para adison-vladik@hotmail.com tudo para modelar um carro n te mas esplica me como se eu tivesse 4 anos,ok?

  4. Gostei muito do que foi escrito!! Parabéns!!!

  5. Obrigado pelo comentário.

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