Estudo de casos III – “Vila do Chaves”

Maquete eletrônica “Vila do Chaves” sem blueprint (Incabada).

No ano passado, um dos meus projetos era e é, recriar a vila do chaves, especialmente a unica parte que eu criei e por interesse, é a primeira parte que conhecemos mais. O patio principal.

Na figura 3D que criei, fiz de cabeça, vendo algumas fotos tiradas, sem um espaço visual bom. Ora seja lembranças de tantos episódios que vi, existem versões diferentes do pátio (Chão do estúdio, numeros das portas trocados e o pátio final) é este que fiz.

Muito embora a idéia do pátio real esteja um pouco distanciada, é um produto de sem referência. O importante é que nesta cena fiz o triciclo, a bola do quico, os butijões, o barril. E o próprio chaves que estou inserindo para fazer uma cena viva.

Cenas como estas levam entre 15 á 30 minutos para serem feitas.

Vila do Chaves - Rafael Junqueira(B3DC)

As texturas da bola e do chão foram feitas no paint brush o restante foi feita no próprio Blender.

A foto de resolução 1024×780 pode ser visto neste link “VILA DO CHAVES – RAFAEL JUNQUEIRA(B3DC)”

Comentários sobre o cenário:

A vila do Chaves é um seriado mexicano criado por Roberto Bolanos Gomes, que iniciou em 1971 e finalizou seu programa em 1999 (Com perdas de elenco, saidas para solo, e até pelo tempo e idade dos atores).

O seriado Chaves passou a ser exibido em 1984 pelo SBT (Sistema brasileiro de televisão), e até hoje é reprisado todos os episódios, a grande piada é que rimos da mesma cena todas as vezes. Parece que não tem fim.

Foram lançados jogos por parte dos fãs, Street Chaves com histórias baseadas no seriado, até hoje só fiz o caminho da recuperação da viola do Seu Madruga.O programa teve um outro jogo que era do Chapolim versão plataforma, que era um remake de um jogo de vampiro, nunca joguei.

Bonecos,DVDs,Reprises e inumeros sites.

O cenário ainda é muito singular, é preciso trabalhar com as fotos a melhor textura,iluminação e material. Existe uma priori (prioridade, principio) mesmo sem textura e sem iluminação, o modelo 3D tem que dar um sinal de que mesmo “pelado” ele seja bom, este é a regra que pelo menos todos os artistas 3D começam a ter no devido tempo.

Já viu um modelo 3D de carro sem textura? Ele não é legal? Fica até imaginando qual textura por, cromado, os aqueles azuis e verdes brilhantes, não ofuscantes. É nesta onda.

Tentar compensar um desenho 3D pode sair pela culatra. Pode dar resultados ótimos, mas não é uma boa saída. Digo isso, porque quando não usamos blueprints para fazer uma cena já criada, podemos compensar o que pensamos em ter visto com o que é realmente. E a compensação vem, quando colocamos uma porta onde é janela.

Não restrinjo quem faz isso, pois não é assim que nasce novas idéias? Mas para quem quer ter uma cena real, aconselho tomar materiais realistas, e ir passo á passo. Depois de um tempo, é possivel criar cenas reais em pouco tempo, pois já adquirimos tecnica e rapidez.

É que nem criar uma piramide no Blender. Na primeira vez, é 2 dias, 1 semana. Depois é 1 dia e 5 horas, e depois vai indo para a casa dos 10 minutos, não estou brincando, é isso mesmo.

Mas espere chegar á este tempo, não queira fazer o Coliseu em 10 minutos, que o minimo que vai fazer é ter desgosto do resultado final. Acelerar o tempo só serve para agilizar técnicas. Por exemplo, no primeiro momento podemos demorar semanas para fazer um prédio, depois podemos levar 5 dias, 3 dias, 1 dia e até questões de horas. Mas para isso acontecer é preciso treino e paciência.

4 Respostas

  1. adoreiiiiiiiiiiiiiiiiii kkkkkkkkkkkkkk de novo assim issoisooi

  2. adreio commentaroi eo papel de parade

  3. gemte eu vou ficar com saudades do cahves adro ele

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