Aprendendo a mexer com NODE EDITOR.
Figura 1.0
A figura ao lado esquerdo, ilustra a interface de NODE EDITOR. Ele é o photoshop do Blender, e não é pobre em recursos não. Ele pode fazer muitas coisas, e muitas outras se o usuário sempre estiver atualizado. Podemos recriar efeitos mesmo numa cena já renderizada.
E mesmo editar fotos que nem foram feitas no Blender, realmente o Blender são quatro em um. Criador de animação, modelos e jogos 3D, e ainda editor de imagem. Sem falar de outras funcionalidades que podem ser considerados um marco, logo um programa inteiro. E tudo á custo zero.
Para aprender a mexer no NODE EDITOR, deve-se ter uma noção bem básica de edição de imagem, não vou supor que o leitor tenha tido algum contato com algum editor gráfico como paint brush,Photoshop,Corel Draw,Gimp e outros que existem por aí. Ele é realmente simples.
TEORIA DO NODE EDITOR:
Existe uma janela(nó) de entrada, existem janelas (nós) de edição e existe janela (nó) de saída. Esta é a teoria do Node Editor.
PRÁTICA DO NODE EDITOR:
Abaixo confira alguns exemplos da teoria acima descrita, e claro cada imagem contém uma orientação do que está ocorrendo.
Figura 1.1
- Figura que ilustra conversor para preto\branco e blur. (Para conferir um bom tutorial de node editor usando BLUR, denonimado DOF [Depth of Field] clique em TUTORIAL BLUR (em português).
Como usar os resultados do NODE EDITOR numa renderização final?
No ambiente NODE EDITOR, você irá inserir o nó de input, os nós de tratamento de imagem e o nó de output. (Leia sobre “TEORIA DO NODE EDITOR”), depois disso vá para Scene ou pressione F10, não precisa voltar para o 3D View, pois o ambiente que você acessar fica na parte inferior da tela do Blender. Vá na guia ANIM, e lá tem o botão ANIM para renderizar a animação, logo abaixo tem duas opções – “Do composite” e “Do sequence” estas duas opções ligam as alterações feitas no NODE EDITOR.
Se não testou, ligue o DO composite ou Sequence, sem fazer alguma ação no NODE EDITOR, e verá que o resultado é uma tela preta. Porque nada foi feito. Ligue o “DO composite” pois o que estamos trabalhando é com uma imagem, e não um arquivo tipo sequence.
Figura 1.2
A figura ao lado ilustra o uso dos nó de tratamento Hue Saturation que usa a cor da banda fornecida pelo nó “Color Ramp” e o map value que define o qual intenso ou influenciador será a cor corrente.
Para acessar mais tutoriais que tenham o conteudo de NODE EDITOR, eis alguns sites:
-
Tutorial Material de carro; (Português)
-
Nuvens em NODE EDITOR ; (inglês)
-
Blender Oficial NODE EDITOR Estrutura. (Inglês)
Mensagem pendente:
Tutorial – Curva Bezier(Manobras reais) – parte 2
Arquivado em: Tutorial Blender e Python
Olá! Gostei de ter encontrado esta explanação sobre Nodes Editor! Estava procurando há tempos!
Um abração!
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