Publicado em Segunda-feira, Fevereiro 11, 2008 por Rafael Junqueira
Comportamento da física num puzzle não interativo.
Titulo do jogo: Causa e efeito.
Bem vamos continuar com o conjunto de tutoriais sobre o Game Enginner do blender, o tópico é entender o funcionamento da opção DYNAMIC e Rigid Body na aba Logic. Eles são interessantes para obter um efeito realista e divertido.
A opção Dynamic atribui ao objeto [...]
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Publicado em Segunda-feira, Fevereiro 11, 2008 por Rafael Junqueira
Aplicar animação no Game Enginner
Requisitos:
Ler o tutorial “Aprendendo sobre Game Enginner (1) de 5 partes“;
Saber como fazer animação básica;
Saber como fazer uma interação básica no Game Enginner;
Ter noção basica na interface do Blender 3D.
Bem como prometi vou dar sequência a segunda parte do tutorial “Aprendendo sobre Game Enginner”, que aplica animação no ambiente de interatividade [...]
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