Tutorial sobre recurso de neon aplicado em animação 3D

Aplicação prática do recurso de neon em animações 3D.

  O recurso de neon é um efeito especial que antes de tudo fornece perfomance em criação de animação. Segundo dá simplicidade á uma animação lembra aquelas linhas animadas que tinham nos desenhos de transição “Antigo-modernos”. O efeito é muito bom. O tutorial de neon aplicado á animação, veio embasado em outro tutorial que pode ser consultado aqui (autor do livro Blender 3D:Guia do usuário (Editora NovaTec 1ª e 2ª edição) 

O tutorial que apresento é aplicado á animações 3D, que podem ser transformados em animações 2D (mas devo ressaltar, que mesmo a aparência dê margem á ser 2D, ela ainda continua sendo 3D, se vocês manejarem a camera perceberá pretuberâncias dimensionais).

Criei 2 vídeos que ilustram o uso do neon, embora o recurso seja protagonista, o tema é voltado para preservação e impacto ambiental. Mas ilustram o tutorial. Em primeiro lugar, todo contorno do neon aplicado resultará em todos os contornos da mesma cor á todos os objetos. Exceto cor interna(Miolo do objeto).

PROCEDIMENTOS:

  1. Insira um objeto mesh\malha qualquer;
  2. Aplique uma textura indo em Shading ou  pressione F5
  3. Vá na aba\guia Material e clique em Shadeless*
  4. Escolha uma cor opaca ao objeto. De preferência escolha a cor usada para o fundo da tela. Para dar realce ao contorno e perfomance da animação. (Tanto na produção como na suavidade posterior)
  5. Vá em World buttons e escolha a cor do fundo na guia World prefira nenhum dos modos de filtração de cores (gradiente:paper,blend e real)**
  6. Vá para Scene ou pressione F10
  7. Vá na guia\aba Output e escolha uma opção Edge(¹)
  8. Vá em Edge Settings para escolher a cor do contorno.

Esta parte agora é complemento de aplicação á animação:

a)Vá para Scene ou pressione F10, e desabilite na aba render “Shadow”(²)

b)E mande produzir a animação.

Agora vamos as explicações das notas:

*Shadeless vai acrescentar o miolo do objeto com uma cor opaca, sem efeitos de AO ou mesmo radiosidade. É uma cor pura por assim dizer. Ela serve para excluir reflexão ou transmissão de luz. Use-se para criar ou ajudar o contraste da cena em geral.

**Gradiente é um filtro de cores que toda cena de desenho possui. São tonalidades da cor. Então para evitar uma dupla cor na cena, não ative o real,blender e paper. Mas é uma contra-indicação, pode-ser usar livremente para obter uma perfomance garantida é bom não acrescentar muitos detalhes.

(¹)Edge em inglês significa aresta, nos termos usuais, contorno.

(²)O recurso de Shadow na aba Render habilita a projeção de sombras apartir da iluminação. Já deve ter percebido que quantos mais fontes de luz, mais pesado o render fica. Pois o shadow aumenta consideravelmente o tempo de renderização, é bom para cenas detalhistas. Mas para uma animação em que a sombra não fará diferença, é conveniente retira-la.

Eis os vídeos em que são aplicados os recursos de neon:

Aplicação do uso de neon?

Quando a mensagem vale mais que a cena.

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