Tutorial Gimp 2.60 (inclusive para versões posteriores)

Predador-Selva (Montagem-Gimp)
Bem, estou estudando o GIMP, enquanto não encontro uma licensa para o Photoshop. Primeiro procurei na internet se tinha tutorial, tem, mas não nada claro. Não existe tutorial, ou se, é “improcurável” de como trabalhar e pra que serve as camadas (Layers).
Como objeto de estudo, peguei o predador (boneco) e inseri num cenário, e e mais três detalhes – a sua sombra projetada, o efeito físico de laser e um machucado na testa.
Requisitos.
- Tenha o Gimp 2.6.0 (versão posteriores)
- Foto do predador (boneco ou real)
- Foto de um cenário de fundo
Conceitos.
O que são camadas? E para que servem? Não adianta muito extender a idéia de camadas para um público que não é de computação usando o termo Layer e serve para trabalhar em planos. Isso não significada nada. Camada é um visão. E tanto o Photoshop, como o Gimp, Blender trabalham com camadas.

Conceitos de camadas
Camadas tem por conceito serem uma espécie de visão. Exemplos: Camadas de bolos, camadas da pele humana, camadas da terra e etc.
Na camada 1 temos o núcleo da terra, na camada 2 o manto e na camada 3 a crosta terrestre. Cada camada possui suas propriedades e efeitos.
Assim se define camadas, e as camadas tem a mesma definição usando o programa Gimp, PS e qualquer outro que trabalhe com camadas ou Layers.
Aspecto prático do Gimp.
A teoria é essa. A prática é a seguinte. A montagem é a melhor forma de explicar o que é camada. No nosso exercício, temos uma imagem do predador e uma imagem de uma floresta. Cada imagem é uma camada, toda camada assume um nível de visualização e propriedades. Não necessariamente a imagem do predador precisa ter o mesmo tamanho (resolução) da selva, mas é conveniente que tenha o mesmo fator de cor (16-16 bits, 32-32 bits) para evitar ilusão. A ilusão é quando a imagem diverge de outra por obter alguma propriedade distinta.
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Quando uma imagem sobrepoe outra, é outro exemplo de camada. Logo quando inserimos uma imagem em outra, estamos mesclando camadas. E fazemos isso o tempo todo sem saber deste conceito.
Vamos ver um exemplo de camadas no GIMP. (Sem ainda incluir no exemplo).

Janela de Camadas Gimp
Esta é a janela da camada Gimp. Ela é o foco do nosso estudo. Cada camada como disse tem sua propriedade. O espaço branco enorme quadrado, no centro da janela fica responsável em listar cada camada e suas propriedades que vão de (visibilidade, imagem e propriedades). Esta propriedade diferencia de uma geral configuração, por “aplicação gráfica”.
Esta aplicação gráfica pode ser mutiplicar, adição, divisão, dissolver, normal, sobre por, luz fraca, luz forte e etc. Isso pode parecer que estamos boiando na água, mas você pode localizar estas opções na nossa janela de camadas Gimp -

Janela de Camadas Gimp - Modo
Em baixo do título “Camadas” temos um opção denominada “Modo em Normal” sem uma imagem para testarmos, ela fica desativada. Mas você pode mover a opção ao logo de 21 itens. Eles são importantes e essenciais para que uma montagem seja perfeita. Sugiro testes.
Para isso, você precisam abrir uma imagem primeiro. Vá em “Arquivo\Abrir” e escolha uma imagem. Veja que o Modo ativa as opções.
No entanto você testou e nada aconteceu? Não é erro, é mais uma reflexão de camadas. O que é isso? Você só aplica este modo entre camadas, e nunca com uma camada só. É um modo relacional.
Faremos um teste entre camadas usando o MODO – para isso daremos, não um salto de instrução, mas de conceito (que posteriormente irei falar) sobre a união de camadas no mesmo plano que é o fator base de montagem.
Imagens 1 e 2.
Em qualquer imagem, selecione a janela e pressione CTRL+A para selecionar todo o desenho. Como ele fica disposto numa espécie de workplace (que é uma local de trabalho de desenho) a seleção já o engloba.
E pressione CTRL+C para copiar a imagem.
Va para a outra imagem, e pressione CTRL+V para colar a imagem. Neste momento você vai pensar em camadas, não imagem. Isso é fundamental, pois se pensar somente como transferência de imagens, vai começar a confundir quando for tratar de camadas em aulas futuras – máscaras.
Bem uma imagem sobrepós a outra. Aqui não nos importaremos sobre a estética, organização gráfica ou tampouco em exposição. Vamos testar o MODO da janela de camadas. Comece a testar, faça de modo aleatório qe perceba que existem efeitos estranhos acontecendo.
E outro fator importante, é que nosso quadrado branco no meio da janela de camadas, surgiu duas informações de uma vez. Camada flutuante e a imagem da janela.

Camadas surgem na Janela
É quando, nós arrastamos uma imagem para outra janela, um destino, a janela de camadas “detecta” e discrimina na janela. É interessante isso, porque o GIMP já dispensa o trabalho de identificarmos como camada, no entanto isso não impede que o façamos desta forma.
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Para que servem as camadas?
Bem para existir, tem que ter uma utilidade. As camadas são visões de níveis de propriedades, podemos assim definir. Assim sendo, camadas servem para que trabalhemos com cada parte de um todo separado em necessidade de tempo, detalhes, trabalho em equipes, análise por partes.
Em muitos casos são usadas as camadas para referir efeitos especiais. Por exemplo, na imagem título que será base de estudo do artigo 2/2, a sombra do predador foi feita numa camada de terceira ordem. Ou seja, foi editada separado de todo o resto, assim como o predador. Agora o laser e o machucado foram criados em duas camadas integradas.
As vezes é preciso trabalhar com efeitos em lugares diferentes para obter máximo de realismo e sem obstáculos.
As camadas são conhecidas como Layers (termo em inglês) são utéis, e bastam para fazer todos os efeitos mais realistas que conhecemos na história 2D-3D.
Próximo artigo: Montagem Predador-Selva.
Síntese: Como fazer uma montagem relacionado três itens (Efeitos físicos, sombras e reflexo).